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モンスターの効果の1つ。 レガレス級 (2) モンスター:天属性・機械族 このモンスターは協力できない。 [搭乗] - 人型族(このモンスターを出したターン、フィールド上の自分の人型族をこのカードに重ねることができる。このカードの表示コストと攻撃力は、重ねられたモンスターの合計コスト分上昇する。このカードが破壊される時、代わりにこのカードに重ねられたカード1枚を墓地に置く。) 表記は「[搭乗] - 種族名」となり、指定した種族を出したターンに重ねることができるという効果。 重ねたカードの分だけコストと攻撃力が上がる。 複数のカードを1つのカードとして扱う、面白い効果である。 重ねる時は、カード左の数字が見えるように重ねていくとわかりやすい。 ■関連項目 用語集
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暴走搭乗とは,機界編第3弾 螺旋世界混戦(グレイテスト・バトル)にて登場する搭乗の発展能力である。 ■暴走搭乗(このクリーチャーをコストを支払い召喚する時,自分のマナゾーンにあるカードをこのクリーチャーの持つコスト分アンタップしても良い。そうした場合,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び,このクリーチャーの下に置き,このクリーチャーを相手のコントロールとして相手のバトルゾーンに出す。そうしなかった場合,このクリーチャーを自分の手札に戻す。なお,このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時は,搭乗しているクリーチャーの上にあるカードのみがバトルゾーンを離れる。) 用は搭乗+リバーシブル・サモンだが,本家とは違い相手側のクリーチャーにしかなれないのが特徴。コイツを持つクリーチャーは全体的に低いシンクロニティを持ち,ドレイン進化的な所もある。 こいつを詰めるクリーチャー群は搭乗と同じ。 余談,など・・・ あるふぁさんと話してて生まれた能力,リバーシブルを下地にしているため使い方はそちらを参照。 名前 コメント
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搭乗者 事前登録キャンペーン?で登場したカテゴリ。 関連カード 黄 1-031SR 《鋼輝の騎士》ヴェルト・ラーン 関連リンク カテゴリ タグキーワード「搭乗者」を含むページ一覧
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No.19532 搭乗兵器の特殊使用について“t:搭乗兵器 = 側面:操縦者しか持たない特殊は操縦者全体を1部隊として行動制限がなされる”・75%規定にかかる特殊は、搭乗兵器が設定的に不可能でも操縦員が75%以上特殊を持っていれば発動する・75%規定にかからない特殊は、搭乗兵器が設定的に不可能なら操縦員が75%以上特殊を持っていても発動しない No.19597 白兵戦を行えないI=Dに、白兵戦を行える操縦者を75%以上乗せても白兵戦は行えない。しかし編成時には燃料を消費する。降りてからなら可能、艦船も同じ。 No.19610 白兵戦を行えないI=Dに、白兵戦を行える操縦者を75%以上乗せた場合の特殊の燃料消費については、降りる行為が散見されるため現在は運用次第で変わってくる。今後ルールを整理予定。 No.19615 I=D部隊バンド時の協調行動における同調判定では部隊のうち任意のI=D1機の外見値(と乗員による補正)を提出する。 No.19635 Q:近距離攻撃可能な機体に近接無敵の特殊を持つACEが乗った場合、75%制限に関係なく近距離無敵になるっていう認識であってますよね?A:ええ。 No.19668 Q1:アビシニアン、ヘリオドールは宇宙機及び宇宙専用I=Dですが、夜戦補正はパイロットが75%ルールを満たさなくてもかかりますか?A1:ええQ2:ヘリオドール25機、搭乗する「猫妖精+パイロット」15人がいます。1機ごとを部隊と見ると白兵可能なのは15機で、75%ルール上全体では白兵はできません。しかし降機すると15人、全員が白兵戦可能です。このような場合、編成時に白兵の燃料は消費しますか?A2:消費します。 No.19670 ・ACEが搭乗兵器のパイロット・コパイロットとなった場合、ACEによる上書きはル-ルに乗っ取った4項目のみしかし例外的にf:の内容により4項目以外の上書きが発生する場合がある。・ACE扱いの乗り物にPCが搭乗した時は、1:搭乗者の能力が影響する4項目に関して搭乗者とACEの評価値を比べ、高い方を採用する。2:特殊に関しては通常の機体に乗っているのと同じように処理する。 No.19677 ACEが機体に搭乗した場合の評価値・体格~幸運はACEと機体のうち高い方を使用・対空等は例外を除いて機体の数値を使う No.19701 艦船の場合、特殊が省略されているが普通は操縦ができるようになってる。そのため操縦者の特殊によっては75%制限を受けない可能性がある。
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搭乗兵器 概要 HUMVEE LIGHT ARMOR VEHICLE HEAVY TANK SCOUT HELI ATTACK HELI 概要 搭乗兵器はリスポーン画面で購入する。 VOAS Vehicle Over Armor Systemは、LIGHT ARMOR VEHICLEとHEAVY TANKに搭載されている装甲で、RPG等のダメージを緩和する。 VMDS Vehicle Missile Defeat Systemは、全機種共通で、起動から5秒間持続しクーリングに12秒かかる 乗り物の値段がPC版とコンソール版で異なるようです。()内がコンソール版の数字。 カテゴリ BP 購入解除Lv ロードアウト解除Lv HUMVEE 300(400) 1 10 LIGHT ARMOR VEHICLE 1000(1400) 1 15 HEAVY TANK 1200(2000) 3 22 SCOUT HELI 1500(2000) ? 29 ATTACK HELI 1600(2800) 12 37 HUMVEE M1151 HUMVEE (USA,KPA共通) コスト 300(400) BP 解除Lv 1 種類 高機動多用途装輪車 装甲 速度 VOAS 無し VMDS 無し 乗員 5名(CS版は2名) 武装 2番席 12.7ミリ重機関砲 特徴 全搭乗兵器中で最も装甲が薄く、あらゆる攻撃に弱い。 しかし、地上でのスピードは最速で急襲・かく乱が得意である。 対策 フロントガラスは弾丸が貫通するので運転手を狙撃することが可能。 白りん手榴弾を用いればハンヴィーにダメージを与えることなく、搭乗者のみを殺害することが可能。 LIGHT ARMOR VEHICLE LAV PIRANHA (USA,KPA共通) コスト 1000(1400) BP 解除Lv 種類 軽装甲機動車 装甲 速度 VOAS 有り(両側面) VMDS 有り 乗員 3名(CS版は2名) 武装 1番席 25ミリ機関砲 武装 2番席 地対空ミサイル アンチ・ミサイル・システム 特徴 主力戦車ほどではないが、ハンヴィー以上の装甲を持ち銃弾によるダメージは一切効かない。 2番席に対空ミサイルランチャーを装備しており、四角の枠内にターゲットを捉え続け、表示が変わった時にRT(XBOX360版)で追尾するミサイルを発射することができる。 主砲は対人能力が高く、2~3発で殺害することが可能。敵の足元に向けて撃つと効果的。 主力戦車と比べると装甲・兵装ともに貧弱で、正面から戦うのは無謀である。 アンチ・ミサイル・システムはヘリのフレア同様☓ボタンで作動する。このシステムはRPG、Proximityや攻撃ヘリのロッケト弾やライノのロッケトなどを防ぐことが出来る。だが戦車の主砲、LAVの主砲は防ぐことが出来ない。 対策 銃弾によるダメージは無効化されてしまうため、C4での待ち伏せやEMPとRPGなどを組み合わせて対抗しよう。 誰かが破壊するだろうと考えていると被害が拡大するため、少々のデスには目をつぶり積極的に破壊活動に参加しよう。 HEAVY TANK M1A3 ABRAMS(USA), T-99 BATTLE TANK(KPA) コスト 1200(2000) BP 解除Lv 種類 主力戦車 装甲 速度 VOAS 有り(両側面) VMDS 有り 乗員 2名 武装 1番席 120ミリ滑空咆 アンチ・ミサイル・システム 武装 2番席 12.7ミリ重機関銃 特徴 全搭乗兵器中最高の装甲・兵装を備えており、対地では圧倒的な強さを誇る。 動きが鈍重で主砲の回転も遅いので、敵の包囲を防ぐためにも味方の前線からはみ出ないよう注意しよう。 アンチ・ミサイル・システムはヘリのフレア同様☓ボタンで作動する。このシステムはRPG、Proximityや攻撃ヘリのロッケト弾やライノのロッケトなどを防ぐことが出来る。だが戦車の主砲、LAVの主砲は防ぐことが出来ない。 対策 塀をはさんでいても建物などに撃ちこまれた砲弾の爆風で殺害されるため、無闇に接近するのは御法度。 敵の前線から誘い出し味方と連携し周囲を囲み、EMPやC4、RPGなどのありったけの爆薬で一気に破壊してしまおう。 対RPGの耐久力を以下に記す。 車体前面 側面スカート装甲 側面本体・後部 砲塔 3発 2発 4発 4発 SCOUT HELI AH-700 Scout (USA,KPA共通) コスト 1500(2000) BP 解除Lv 種類 偵察ヘリ 装甲 速度 VOAS 無し VMDS 有り 乗員 2名(CS版は1名) 武装 1番席 12.7ミリ重機関銃 特徴 高機動の偵察ヘリコプター。 地上の障害物を無視して進行できるため、敵陣で動かないスナイパーなどを駆逐しやすい。 装甲・兵装ともに貧弱で、落とされやすく殺害しにくい兵器である。 ※2番席はPC版のみ。武装はないが偵察ドローンとおなじく敵兵をマークできる。 対策 動きが機敏だが装甲は薄いので、プロキシミティーランチャーで簡単に撃墜することができる。 M249やハンヴィーの機銃も有効。 ATTACK HELI AH-64 Apache(USA), Z-10 CHIMERA(KPA) コスト 1600(2800) BP 解除Lv 種類 攻撃ヘリ 装甲 速度 VOAS 無し VMDS 有り 乗員 2名 武装 1番席 2,75inロケット弾 空対空赤外線ミサイル 武装 2番席 30ミリ機関砲 特徴 高機動の攻撃ヘリコプター。 1番席はミサイルを、2番席は炸裂弾を用いた攻撃ができる。 ミサイルでは対人はもちろん、軽装甲の兵器にも極めて有効。 炸裂弾はアバウトな照準でもヒットし、威力も高いので落ち着いて撃とう。 ※1番席兵装は8発ごとにリロードがかかる。 赤外線ミサイルは敵のヘリのみロックオンが可能で2発ずつ発射される 対策 装甲は薄いが攻撃力が高いので、油断しているとデスが嵩んでしまう。 プロキシミティーランチャーで真下から狙うか、遠距離からライノなどの追尾ミサイルで潰そう。 一度フレアを使うとしばらく使えなくなるので、わざとフレアを発射させておき、切れたところで一気に叩きこもう。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6180.html
《搭乗!》 通常魔法 自分のフィールド上の戦士族モンスターをレベル5以上の機械族モンスターに装備する。 装備された戦士族モンスターの元々の攻撃力分だけ装備した機械族モンスターの攻撃力をアップする。 この機械族モンスターが破壊された時、装備されている戦士族モンスターを特殊召喚する。 part17-577 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/3208.html
無断搭乗 解き放たれし新星 COMMAND C-025 黒 発生 青/黒 1-1-0 C (戦闘フェイズ) 自軍キャラ1枚を、自軍ユニットにセットする。 信頼 (常時) 本来の種類がキャラである自軍カード1枚を、キャラとして自軍ユニットにセットする。 移動 精神 出典 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/909.html
復座搭乗とは,機界編第2弾 機界神爆誕(ビギニング・エヴォリューダ)にて搭乗した搭乗の変化能力である ■復座搭乗工事中だよ(´・ω・`)×X(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,バトルゾーンにある自分のクリーチャーをX体選び,このクリーチャーの下に置く。そうしなかった場合,このクリーチャーを自分の手札に戻す。なお,このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時は,搭乗しているクリーチャーの上にあるカードのみがバトルゾーンを離れる。) 用は搭乗進化V,進化GV。 この能力を持つ物は下のカードを自由に入れ替えられる能力を持つ物が多い。 マージ・マz(ry 元ネタは戦隊系のいつものアレですかね? -- ペペロン (2011-12-03 22 17 41) いや,「復座コックピット」の復座なだけですよ? -- かみど (2011-12-03 22 30 02) m(_ _ )m三3スライディング(ry まともに返されて白い目で見られた俺って一体。 -- ペペロン (2011-12-03 23 01 50) 名前 コメント
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無断搭乗 解き放たれし新星 COMMAND C-025 黒 1-1-0 C (戦闘フェイズ)自軍キャラ1枚を、自軍ユニットにセットする。 信頼(常時)本来の種類がキャラである自軍カード1枚を、キャラとして自軍ユニットにセットする。 移動 精神 Gシンボル(青/黒) 出典 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(未作成)
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馬情報 馬名 ヘンケンハンプ 誕生年 2176年 性別 牡 父馬 イノセントノイズ 母馬 ニザムマラキーヤ アルファベット表記 HENKENHAMPU 馬名の由来 偏見頒布(日本語) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2176/10/5 京都 2歳新馬 芝2000良 早仕掛け 2着 11/2 東京 2歳未勝利 ダ1400良 早仕掛け 1着 2177/2/4 佐賀 飛燕賞 ダ1400良 早仕掛け 4着 3/1 阪神 3歳500万下 芝1400重 早仕掛け 3着 6/3 東京 ユニコーンS(GⅢ) ダ1600良 早仕掛け 5着 6/4 阪神 3歳上500万下 ダ1800良 早仕掛け 1着 9/5 中山 秋風S 芝1600良 早仕掛け 6着 10/1 東京 六社特別 芝1600良 早仕掛け 8着 12/4 名古屋 NCCキューピット賞 ダ1400良 早仕掛け 2着 12/5 園田 ファイナルステージ ダ1400良 早仕掛け 3着 2178/2/3 小倉 小倉大賞典(GⅢ) 芝1800? ? ?着 4/1 中山 ダービー卿CT(GⅢ) 芝1600良 Fron 4着 5/4 パレロワイヤル賞(GⅢ) 芝1400良 Fron 2着 7/4 中京 中京記念(GⅢ) 芝1600良 Fron 6着 11/3 東京 武蔵野S(GⅢ) ダ1600良 Fron 2着 2179/2/2 船橋 報知グランプリカップ ダ1800良 Fron 1着 4/2 川崎 アゼリア特別 ダ1400良 Fron 1着 5/4 浦和 さきたま杯(GⅡ) ダ1400稍 Fron 6着 7/4 中京 プロキオンS(GⅢ) ダ1400良 Fron 1着 9/2 米 ジェロームH(GⅡ) ダ1600良 Fron 4着 10/4 東京 富士S(GⅢ) 芝1600良 Fron 1着 12/2 中京 豊川特別 芝1600良 Fron 1着 産駒一覧 産駒なし この馬について 生誕時メモ 能力は至って平凡ですが、放出した全姉弟の成績が良いので管理することになった馬。 2176年11月4週 新馬戦では能検時計が1秒上回る相手に迫っての2着。適距離オーバーを感じさせない好走ぶりでした。続く次走は平凡な勝ち上がり。 条件が合えばなかなか走りそうな感じがします。適性は今のところ右>左、平坦>坂と仮定しておく。 2179年3月1週 得手不得手が無さそうなのでどこにでも使えるのですが、どこに使っても同じともいえる。 空き巣チャンスを窺っても出走機会を逸するだけなので、放牧から戻り次第適距離のレースを使っていくようにします。OPでも重賞でも。 2180年2月1週 引退。裏は想像通り「こなせる問わずどっちでも」のトリプルフツーでした。 名前 コメント すべてのコメントを見る